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Bom, concordo em todos os aspectos, eu atualmente jogo no servidor PvP SA Red, Furioso Level 342 e a classe está mesmo desequilibrada quanto a dano mágico, porém se nerfarem ela deveriam subir a defesa física também, afinal nerfar a defesa mágica e deixar a defesa física atual seria uma coisa sem nexo, levando em conta que 2 caçadores me matam fácil se eu não potar potion de lv200.

Mas também confesso que a Equipe do Kakele está conseguindo desanimar as pessoas que gostam de PvP, eu mesmo sou um player High Level sem objetivos no jogo, sem PvP pq as Frags de 14 dias é totalmente inviável e desanimado quase parando.

Eu não entendi a lógica de colocarem uma magia de ressuscitar, isso quebra a lógica do jogo, ele é um alquimista e não um necromancer. E caso isso for mesmo colocado deveriam avaliar o tempo de cooldown e também avaliar sobre isso no servidor PvP, não sei como isso seria no servidor PvP, desanimaria mais ainda quem gosta do PvP do jogo. Gostei da att no Furioso (Classe que jogo atualmente) mas essa magia específica do alquimista acho que tiraria toda e completamente a essência do PvP e do próprio jogo. (Eu sei que querem ser únicos com o Kakele, mas isso não é um jogo MOBA).

Concordo plenamente.

(1 edit)

Eu não entendi todo esse seu nervosismo, já chegou chamando o cara ali de ruim (sendo que realmente a pior classe hoje em dia é mago) e depois comentou isso, se não gostou, abra um tópico e de a sua idéia/opinião pra melhorar o jogo, vc comentar algo de negativo ou ofender alguém aqui não acrescentará em nada no jogo e nem em nossas vidas, tenha uma excelente tarde!

Poderiam reformular apenas o sistema de Frags, os Frags poderiam demorar menos tempo pra sair, por exemplo 24 ou 48 horas (Em servidores Open-PvP) Deixarei bem explicado pra fácil entendimento.

Continuaria sendo 3 Frags pra Red em 24horas porém cada Frag sairia a cada 24h ou 48h, em servidor PvP um frag demorar 14 dias pra sair se torna inviável abrir PK pra pegar frag em alguém, sei que fizeram isso pensando em evitar Power abuser (isso não faz sentido, quem quer dar Power abuser loga maker lv200 e começa a matar todos pegando Black Skull), não abaixar o tempo do frag só está afastando pessoas que gostam de PvP (eu e alguns de minha guild por exemplo) estão muito presos no servidor PvE.

Eu por exemplo, fraguei 2 pessoas dia 01/12/20 e 1 pessoa no dia 02/12/20 e pronto, estarei Full frag e passarei 14 dias sem poder abrir PK por causa de Red Skull.

Frag Sairia a cada 24h ou 48h

Red Skull sairia em 14 dias.

Black Skull sairia em 20 ou 30 dias.

Vocês precisam urgentemente mexer nesse sistema de Frags, o servidor PvP está morrendo e sem PvP algum, nem com warmode teve a tal "War".

Não precisariam reformular o sistema de PvP, apenas mexer no tempo do frag (que não seja uma coisa difícil creio eu)

Lembrando que a única coisa que estamos pedindo é sobre o tempo de cada Frag, mais nada!

Eu sonho com esse sistema desde quando comecei a jogar, isso acabaria com muitas "panelinhas" e o jogo se tornaria mais animador, pois hoje é só chegar e upar com as pessoas quebrando a XP, não dá nem ânimo de upar mais, inimigos ganham na insistência muitas vezes... Sem contar que o jogo falta Hunt pra alguém vir e falar "é só trocar de Hunt" lembrando que estou falando de Hunt High Level.

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Gostaria de dar a idéia de uma nova magia, a famosa "exiva" do tibia, que mostrasse a direção em que o jogador que vc deu "exiva" foi, hoje em dia fica muito fácil abrir PK e simplesmente sair da tela, saiu da tela já deu perdido, isso fica muito chato, eu e muitos sentimos a falta de uma magia para poder saber em que direção o inimigo correu. Pra alguém achar algum jogador tem que olhar o mapa todo, isso se torna chato e muito cansativo.

Com o crescimento da variedade de Hunts creio que isso já seja uma magia a ser pensada no Kakele, já está bem amplo em questão de Hunts e locais de Farm.


Obs: lembrando que seria uma magia para todas as classes, sendo uma magia "suporte passiva"

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Por favor revejam esse sistema de War no PvP, eu nunca vi um sistema de warmode que pra contar a frag a pessoa precisa estar pk... Se uma guild tem medo da outra é só ela não abrir PK que fica 0 a 0 ??? Isso tá muito errado e injusto, se a pessoa está em uma guild em War ela quer War, caso contrário ficaria sem guild In-Game. Ela está dentro da guild sabendo do Warmode e sabendo das consequências. 

Revejam isso, temos que esperar pro inimigo abrir PK pra poder ganhar "1" frag... A única vantagem que está tendo é não pegar frag injusto, de resto continua a mesma coisa... o servidor é Open-PvP e nem no Warmode o frag conta pra guild, seria um warmode opcional???


A intenção do Warmode pra guilds seria ver um inimigo matar ele e fragar o ponto pra sua guild, de que adianta eu matar um inimigo sem pk se não ganha o ponto...

Uma sugestão que eu estava pensando é que a equipe poderia criar alguma cidade ou Hunts novas apenas para Premium Account (Hunts do nível de Abismo ou Vazio em experiência) que atualmente são as 2 melhores Hunts do jogo pra EXP sendo Premium ou Free. (o céu da pouca Exp e é inviável perder tempo lá, os monstros buffam demais e tem muito Hp/Defesa)

Afinal já temos as 2 melhores Hunts atuais do jogo pra free account, poderiam fazer um projeto desse para 2021, as pessoas seriam mais incentivadas a pagar Premium do que ganhar só 30% a mais de EXP e perder menos XP ao morrer. Caso não queira pagar Premium poderá ficar em Abismo ou Vazio sendo Free e os premiuns teriam uma Ilha, cidade ou Hunt exclusiva para premiuns upar, com Hunts boas em Experiência, afinal os jogadores estão evoluindo muito rápido e superlotando as melhores Hunts atuais. Isso não é ser PayToWin pois Abismo e Vazio são ótimas Hunts pra upar do lv200 ao 350.

obs: Desculpa não passar para o inglês mas não sei e não estou conseguindo traduzir no Google.

Sim, pra alguém poder curar outra pessoa que esteja em War System ou que esteja PK ela também tenha que abrir PK pra poder curar a tal pessoa, como eu disse é muito injusto estar em warmode e pessoas de fora poder curar eu ou meus inimigos sem abrir PK pra isso

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Good night, I read and liked a lot about the Guild system and the War System, but I hope you also think about the fact that people who are not within a guild at war are healing people who are at war, or she joins the guild that is at war or at least has to open PK to be able to give Sio ...

Because there can be 10 people outside of War curing people who are at war, that would be totally unfair since it is a system of war between guilds and not outsiders.

Another suggestion would be to create a third type of PK mode, today there is the peaceful mode (gray skull) and the non peaceful mode (red skull), you could add the third type of PK mode for area spells to only damage people who are in War System (only being enemies or enemies and allies) to avoid guild taking the maker in the middle of the War System as I see a lot in PvP ... With this third mode it would be useful for EU combos that today is impossible.

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Boa noite, li e gostei muito sobre o sistema de Guild e sistema de War System, porém espero que também pensem no fato de pessoas que não estejam dentro de alguma guild em guerra ficar curando pessoas que estão em guerra, ou ela entre na guild que esteja em guerra ou que pelo menos tenha que abrir PK pra poder dar Sio... 

Pq podem ficar 10 pessoas fora da War curando pessoas que estão em guerra, isso seria totalmente injusto já que se trata de um sistema de guerra entre guilds e não pessoas de fora.


Outra sugestão seria criar um terceiro tipo de modo PK, hoje existe o modo pacífico (caveira cinza) e o modo não pacífico (caveira vermelha), poderiam adicionar o terceiro tipo de Modo PK para magias em área dar dano apenas em pessoas que estejam em War System (sendo apenas em inimigos ou inimigos e aliados) pra evitar da guild ficar levando maker no meio do War System como vejo muito no PvP... Com esse terceiro modo seria útil para combos de UE que hoje em dia é impossível.